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24 Ağustos 2015

TOUCHLET 13,3"-Tablet-PC X13.Octa mit Android 5.1, Full HD

Vollwertig surfen & Videos schauen wie auf dem Notebook


TOUCHLET 13,3Mit seinem riesigen 13,3″-Display bietet das X13.Octa (http://www.pearl.de/nc-1000-android-tablet-pcs.shtml) von Touchlet (http://www.pearl.de/ar-2-448.shtml) jetzt noch mehr Bildschirmfläche für die Lieblings-Apps. Fotos, Videos und E-Books werden auf dem hochauflösenden Full-HD-Display mit moderner IPS-Technologie farbbrillant, kontraststark und gestochen scharf dargestellt.


Für den perfekten Film-Genuss am Abend oder unterwegs bietet das X13.Octa ein Paar kräftige Stereo-Lautsprecher auf der Gehäuse-Vorderseite. Die schnelle 8-Kern-CPU mit 1,3 GHz Taktung sorgt gemeinsam mit dem 2 GB großen Arbeitsspeicher dafür, dass die Lieblings-Spiele immer flüssig laufen.


Fotos nimmt man mit zwei je 2 Megapixel auflösenden Kameras an der Vorder- und Rückseite des Tablets auf. Damit gelingen nicht nur schnelle Schnappschüsse im Alltag, sondern auch perfekte „Selfies“ – im Urlaub, auf einem Konzert oder abends mit Freunden. Über die WLAN-Anbindung lassen sich die Aufnahmen im Handumdrehen mit den Liebsten teilen.


Stromsparendes Bluetooth 4.0 sorgt dafür, dass mam noch mehr Freude an seinem externen Zubehör hat. Fitness-Tracker, Tastaturen und vieles mehr laufen jetzt noch länger zwischen den Ladevorgängen. Und auch der interne Akku des Tablets kann sich sehen lassen: 10.000 mAh Kapazität sorgen für stundenlangen Multimedia-Genuss.


Das edle Gehäuse aus Vollmetall sieht nicht nur schick und wertig aus, es schützt das empfindliche Innenleben des Hightech-Geräts auch zuverlässig vor Beschädigungen. Ein Slot für microSD-/SDHC-/SDXC-Karten bis 32 GB bietet ausreichend Platz für alle multimedialen Inhalte.


Natürlich kommt das X13.Octa mit der neuesten Android-Version 5.1 Lollipop. Damit läuft das Tablet noch schneller, leistungsfähiger und energiesparender. Daneben bietet das neue Betriebssystem praktische Zusatzfunktionen wie das Erstellen von individuellen Benutzerkonten. So haben alle Familienmitglieder sowie Gäste ihre ganz persönliche App-Sammlung.


– 13,3″-IPS-Display (33,8 cm) mit Full-HD-Auflösung: 1920 x 1080 Pixel

– Betriebssystem: Android 5.1 Lollipop

– Robustes Vollmetall-Gehäuse

– Octa-Core-Prozessor (8 Kerne) mit schneller 1,3-GHz-Taktung

– Bluetooth 4.0: energiesparender Datentransfer für längere Akku-Laufzeit

– Arbeitsspeicher: 2 GB DDR3 RAM

– Interner Speicher: 8 GB für Apps, Spiele, Musik, Filme etc.

– Stereo-Lautsprecher auf der Vorderseite für perfekten Film- und Spielspaß

– AnTuTu Wertung: 38.624 Punkte

– Google App-Pack und Memopal Cloud-Speicher vorinstalliert

– Variabler Speicher: microSD-/SDHC-/SDXC-Karten bis 64 GB (bitte dazu bestellen)

– 2 Kameras: je 2,0 MP, z.B. für Videotelefonie und Schnappschüsse

– WLAN mit 2,4 GHz, bis zu 150 Mbit/s schnell

– Unterstützt UMTS über USB-Daten-Dongle (bitte mitbestellen)

– Medienwiedergabe von microSD und Micro-USB

– USB-OTG-Unterstützung: Geräte direkt über das Tablet steuern

– Hochwertiger Multi-Point-Touchscreen

– Aktive Laufzeit bis zu 12 Stunden mit 3,7-V-Akku (10.000 mAh)

– Anschlüsse: Micro-USB, microSD, 3,5-mm-Audioklinke

– Maße: 335 x 216 x 10,5 mm, Gewicht: 1,8 kg

– Tablet-PC inklusive USB-Netzteil (230 V), USB-Kabel und deutscher Anleitung


Preis: 369,90 EUR statt empfohlenem Herstellerpreis von 499,90 EUR

Bestell-Nr. PX-8814 Produktlink: http://www.pearl.de/a-PX8814-1000.shtml


PEARL.GmbH aus Buggingen ist das umsatzstärkste Unternehmen eines internationalen Technologie-Konzerns. Ihr Schwerpunkt ist der Distanzhandel von Hightech-Produkten. Mit 10 Millionen Kunden, 10 Millionen gedruckten Katalogen pro Jahr, einer täglichen Versandkapazität von bis zu 40.000 Paketen – alleine in Deutschland – und Versandhaus-Niederlassungen in Österreich, der Schweiz, Frankreich und China gehört PEARL zu den größten Versandhäusern für Neuheiten aus dem Technologie-Bereich. Eigene Ladengeschäfte in vielen europäischen Großstädten und ein Teleshopping-Unternehmen mit großer Reichweite in Europa unterstreichen diesen Anspruch. In Deutschland umfasst das Sortiment von PEARL ca. 15.000 Produkte und über 100 bekannte Marken wie z.B. FreeSculpt, NavGear, simvalley MOBILE oder TOUCHLET. Dank ihrer äußerst engen Kooperation mit internationalen Großherstellern und Entwicklungsfirmen hat PEARL.GmbH einen starken Einfluss auf die Neuentwicklung und kontinuierliche Optimierung von Produkten. (www.pearl.de).


Kontakt

PEARL.GmbH

Heiko Loy

PEARL-Straße 1-3

79426 Buggingen

07631-360-417

presse@pearl.de

http://www.pearl.de



http://www.pr-gateway.de/media/primage/266275.jpgTOUCHLET 13,3"-Tablet-PC X13.Octa mit Android 5.1, Full HD

17 Ağustos 2015

Achtung! Moritz, der Marienkäfer - das Arbeitsbuch zum lehrreichen Kinderbuch

In „Achtung! Moritz, der Marienkäfer – Das Arbeitsheft“ stellt Christin Adlaßnig das Arbeitsbuch zum gleichnamigen Buch vor.


Bild„Achtung! Moritz, der Marienkäfer“ ist eine humorvolle und lehrreiche Sammlung von sechs kurzen Erzählungen, die sich mit den Problemen von Insekten und anderen, eher unscheinbaren Lebewesen beschäftigen. Mit dem passenden Arbeitsbuch ergänzt die Kinderbuchautorin Christin Adlaßnig die unterhaltsamen Tiergeschichten für Kinder und Erwachsene.


Nach dem Lesen des Buches „Achtung! Moritz, der Marienkäfer“ ist die eigene Kreativität der Kinder gefragt. Diese kann mit dem Arbeitsheft zum Buch noch angeregt werden. Kinder werden darin angeleitet, die gelesenen Texte wiederzugeben, Denkaufgaben zu lösen und selbst in Bild und Sprache gestalterisch tätig zu werden. Die Beispiele berücksichtigen die Bildungsstandards für die Grundstufe. Das Arbeitsheft ist sowohl für den Einsatz im Unterricht als auch für den außerschulischen Bereich gedacht.


„Achtung! Moritz, der Marienkäfer“ von Christin Adlaßnig ist ab sofort im tredition Verlag oder alternativ unter der ISBN 978-3-7323-4809-1 zu bestellen. Der tredition Verlag hat es sich zum wichtigsten Ziel gesetzt, jungen und unbekannten Autoren die Veröffentlichung eigener Bücher zu ermöglichen, aber auch Verlagen und Verlegern eine Kooperation anzubieten. tredition veröffentlicht Bücher in allen Medientypen, vertreibt im gesamten Buchhandel und vermarktet Bücher seit Oktober 2012 auch aktiv.



Alle weiteren Informationen zum Buch gibt es unter: www.tredition.de


Über:


tredition GmbH
Frau Nadine Otto
Grindelallee 188
20144 Hamburg
Deutschland


fon ..: 040.41 42 778.00
fax ..: 040.41 42 778.01
web ..: http://www.tredition.de
email : presse@tredition.de


Die tredition GmbH ist ein Hamburger Unternehmen, das Verlags- und Publikations-Dienstleistungen für Autoren, Verlage, Unternehmen und Self-Publishing-Dienstleister anbietet. tredition vertreibt für seine Kunden Bücher in allen gedruckten und digitalen Ausgabeformaten über alle Verkaufskanäle weltweit (stationärer Buchhandel, Online-Stores) mit Einsatz von professionellem Buch- und Leser-Marketing.


Der 2006 gegründete Anbieter ist darauf spezialisiert, durch das Optimieren von Auflagenmanagement, Vertrieb und Abrechnungswesen die Erträge für Verlage, Unternehmen und Autoren zu maximieren. tredition ist Preisträger des Webfuture Awards der Hansestadt Hamburg und erhielt den Förderpreis des Mittelstandsprogramms. Darüber hinaus gewann das Unternehmen den Preis Digitale Innovation Pitch (BUIDP). Neben privaten Autoren auf seinem eigenen Self-Publishing-Portal tredition.de hat tredition auch Unternehmen wie brand eins, Hamburger Abendblatt, Hamburger Morgenpost, Neue Westfälische, Bucerius Law School, kress, CHIP oder die Kamphausen Mediengruppe im Kunden-Portfolio.


Pressekontakt:


tredition GmbH
Frau Nadine Otto
Grindelallee 188
20144 Hamburg


fon ..: 040.41 42 778.00
web ..: http://www.tredition.de
email : presse@tredition.de



http://pm.connektar.de/familie-haus-kinder/achtung-moritz-der-marienkaefer-das-arbeitsbuch-zum-lehrreichen-kinderbuch-35563/anhang/achtung-moritz-der-marienkaefer-arbeitsbuch.jpg?b=200&h=200Achtung! Moritz, der Marienkäfer - das Arbeitsbuch zum lehrreichen Kinderbuch

26 Haziran 2015

Energiegenossenschaft M4Energy eG neuer Sponsor für Kanuten Tom Liebscher

Unterstützung für den olympischen Spitzensport in Dresden/ Vertragsunterzeichnung im Bootshaus des Kanu Clubs Dresden e.V. am 25. Juni 2015


BildDresden. (wei) Tom Liebscher, Welt- und Europameister im Kanurennsport des Deutschen Kanu-Verbandes und Mitglied im Kanu Club Dresden e.V. kann künftig auf die Unterstützung der Dresdener Energiegenossenschaft, M4Energy eG, setzen.


Eine entsprechende Vereinbarung zwischen M4Energy und dem Kanu Club Dresden wurde am 25. Juni 2015 in Dresden unterzeichnet. Tom Liebscher wird in der künftigen Partnerschaft für die Energiegenossenschaft als Markenbotschafter fungieren.


“Mit unserem Engagement unterstützen wir Tom Liebscher auf dem Weg zur Olympiateilnahme im kommenden Jahr. Dazu gehört auch, dass ein so talentierter Sportler mit dem notwendigen finanziellen Background in seiner Heimat trainieren kann und so eine optimale Vorbereitung erhält. Wir sehen dies auch als unseren Beitrag der regionalen Stärkung des Kanu Clubs Dresden – schließlich nimmt Tom Liebscher hier auch für andere Sportler im Kinder- und Jugendbereich eine Vorbildrolle ein, ” sagte Maik Junker, Vorstandsvorsitzender der M4Energy eG anlässlich der Vertragsunterzeichnung.


“Ich freue mich über die Unterstützung eines regional ansässigen Unternehmens. Und ich bin stolz darauf, Markenbotschafter eines jungen, dynamischen Unternehmens zu sein, welches gerade Zusammenhalt, Solidarität und Gemeinschaft als Grundphilosophie des Geschäftsbetriebes – wie es auch im Sport üblich ist – in sich trägt”, so Tom Liebscher.


Mirko Göhler, Vorsitzender des Kanu Club Dresden: “Mit dieser Partnerschaft glauben wir, dass Tom Liebscher die Möglichkeiten erhalten hat, 2016 in Rio nach einer Olympischen Medaille greifen zu können. Wir hoffen, dass Tom so die nötige ,Energy’ erfährt, um letztlich in Rio de Janeiro kommendes Jahr mit seinem Zweierpartner Ronald Rauhe nach 200 Metern als erster über die Ziellinie zu paddeln.”


Über:


M4Energy eG
Herr Maik Junker
Bertolt-Brecht-Allee 24
01309 Dresden
Deutschland


fon ..: 0351-656164-0
fax ..: 0351-656164-11
web ..: http://www.m4energy.de
email : kontakt@m4energy.de


Gegründet im Jahr 2010 mit Hauptsitz in Dresden als Energiegenossenschaft, agiert der Strom- und Gaslieferant bundesweit und beliefert Genossenschaftsmitglieder und Kunden aus dem privaten und gewerblichen Bereich. Im Rahmen des Genossenschaftsmodells versorgt das Unternehmen bundesweit Privat- und Gewerbekunden mit Strom und Gas sowie mit Wärmepumpenheizstrom und Strom für Nachtspeicherheizungen. Seit 2015 bietet die Energiegenossenschaft auch Spezialtarife für Infrarotheizungen an.


Über 4.400 Genossenschaftsmitglieder und zirka 2.500 Kunden ohne Mitgliedschaft zählt die Genossenschaft heute.


Einen Grund für das kontinuierliche Wachstum sieht der Vorstand auch in der zuverlässigen Erreichbarkeit und persönlichen Betreuung der Mitglieder und Interessenten: “Gerade dieser individuelle Service wurde in den internen Strukturen, die überdies einem strengen externen Controlling unterliegen, berücksichtigt, um unserem eigenen Anspruch gerecht zu werden und uns vom Wettbewerb entscheidend abzuheben. Darüber hinaus partizipieren von den günstigen Konditionen nicht nur Privatkunden, sondern auch Gewerbe- und Industriekunden und Kommunen. Sie profitieren von genossenschaftlichen Prinzipien wie Mitbestimmung, Eigeninitiative, gemeinschaftlichem Einkauf, möglichen Gewinnrückflüssen an Mitglieder sowie hohen internen und externen Kontrollmechanismen. Damit überzeugen wir nicht nur mit Stabilität. Auch unsere Mitglieder kommen in den Genuss der transparenten genossenschaftlichen Aufstellung. Die Genossenschaft ist als Energiebeschaffungsmodell in der Gesellschaft angekommen und wird angenommen,” betont Maik Junker.


Seit 2014 bietet die Energiegenossenschaft für Verbände und Vereine spezielle Liefer-Pakete, im Rahmen eines intelligenten Sponsorings, welche dem Verein dauerhafte Einnahmen und finanzielle Entlastung des Umfeldes bei den Energiekosten ermöglicht.


Für Unternehmen wurde das Produkt M4LOHNt® entwickelt, das Firmen eine Alternative bei der Erhöhung des Reallohnes ihrer Mitarbeiter ermöglicht, lohn- und sozialversicherungsfrei!


Der Energiedienstleister unterstützt von Beginn an zahlreiche soziale Projekte: Dazu gehören Sportveranstaltungen, Kindertagesstätten oder sozial geförderte Arbeitsplätze.


Die Energiegenossenschaft ist Mitglied im Bundesverband Mittelständische Wirtschaft Unternehmerverband Deutschland e.V. (BVMW) und im Prüfungsverband der Deutschen Verkehrsdienstleistungs- und Konsumgenossenschaften e.V.


“Sie können diese Pressemitteilung – auch in geänderter oder gekürzter Form – mit Quelllink auf unsere Homepage auf Ihrer Webseite kostenlos verwenden.”


Pressekontakt:


Presse & Marketing o Agentur für integrierte Kommunikation
Frau Ines Weitermann
Schulzenstraße 4
14532 Stahnsdorf


fon ..: 03329 – 691847
web ..: http://www.presse-marketing.com
email : presse@m4energy.de



http://www.prnews24.com/wp-content/uploads/2015/06/sponsoringm4energyliebscherdsc3948web.jpgEnergiegenossenschaft M4Energy eG neuer Sponsor für Kanuten Tom Liebscher

27 Mart 2015

Legasthenie- & Dyskalkulietraining zu Ostern

Viele Trainingsmöglichkeiten rund ums Osterfest


BildDer Erste Österreichische Dachverband Legasthenie (EÖDL) hat passend zu Ostern eine umfangreiche Linkauswahl zusammen gestellt. Passend zur AFS Methode können Betroffene unter diesen Links viele Trainingsmöglichkeiten mit Ostermotiven finden.


Unter http://www.lerninstitut.at/ostern-wuerfelspiele/ kann man ein kostenloses Würfelspiel downloaden, ausdrucken, basteln und dann an den (voraussichtlich verregneten) Osterfeiertagen spielen. Auf der online – Spielanleitung sind bunte Ostereier versteckt. Nur wer alle findet, wird zum Oster – Gedächtnisspiel weiter geleitet. Das http://www.gedaechtnisspiel.com/Ostern/Spiel/ Gedächtnisspiel belohnt alle, die sich die richtige Position der Ostereier, Osterhasen, Osterkörbe, Schokohasen und Osterküken richtig merken können mit hohen Punktzahlen und weiteren Spiel – Levels.


Auf http://wort-puzzle.at/Ostern1/ sind im Buchstabenfeld Osterwörter versteckt, die es gilt, zu finden. Wer findet als Erster alle Wörter?


Wer kostenlose pdf Downloads von Arbeitsblättern sucht, kann auf https://www.pinterest.com/legasthenie/ostern/ eine große Auswahl finden – alle zum Thema Ostern und mit Ostermotiven! Bastelideen für Osterschmuck, Ausmalbilder, Bastelvorlagen, Oster – Mandalas, Oster – Grußkarten und mehr warten auf kreative Nutzer.


Beim Wiener Landesverband Legasthenie gibt es digitale, werbefreie Osterkarten zum Sofortversand, um schnelle, digitale Ostergrüße zu versenden: http://www.wll.at/grusskarte-ostern/


“Beim Training nach der AFS Methode bei Legasthenie und Dyskalkulie soll der Spaß nicht zu kurz kommen.” erklärt Mario Engel vom EÖDL. “Unser Team versucht daher immer, Abwechslung in die Unterlagen zu bringen.” Mit der Linkauswahl ist dies auch gut gelungen! Der EÖDL wünscht frohe Ostern und viel Spaß mit den Oster-Trainingsmaterialien!


Kontakt:

Erster Österreichischer Dachverband Legasthenie (EÖDL)

Feldmarschall Conrad Platz 7

A-9020 Klagenfurt

office@legasthenie.at

http://www.legasthenie.at

Tel: 0043 463 55660

Fax: 0043 463 269120


Über:


Erster Österreichischer Dachverband Legasthenie
Herr Mario Engel
Feldmarschall Conrad Platz 7
9020 Klagenfurt
Österreich


fon ..: 0463 55660
web ..: http://www.legasthenie.at
email : office@legasthenie.at


Pressekontakt:


Erster Österreichischer Dachverband Legasthenie
Herr Mario Engel
Feldmarschall Conrad Platz 7
9020 Klagenfurt


fon ..: 0463 55660
web ..: http://www.legasthenie.at
email : office@legasthenie.at



http://www.prnews24.com/wp-content/uploads/2015/03/osterngamelogo.jpgLegasthenie- & Dyskalkulietraining zu Ostern

29 Ocak 2015

LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an

LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an -


Tokio/Japan, 10. Oktober 2014 – LINE Corporation, Betreiber der kostenlosen Anruf- und Messaging-App LINE, präsentierte gestern auf der LINE Conference 2014 in Tokio aktuelle Geschäftsentwicklungen sowie Pläne für die Zukunft.


Aktuell verzeichnet LINE über 560 Millionen Nutzer weltweit. Auch die Zahl der monatlich aktiven Nutzer ist auf knapp 170 Millionen angestiegen.


Ziel des Unternehmens ist es, mit seinen Dienstleistungen das Leben der Nutzer zu erleichtern und zu einem festen Bestandteil im Alltag zu werden. So werden die LINE Services neben neuen strategischen Partnerschaften durch eine optimierte Vernetzung von Online und Offline noch stärker ins tägliche Leben integriert.


Folgende Neuigkeiten wurden für die Bereiche “LIFE” und “Entertainment” (Schwerpunkt Gaming) verkündet:


LIFE Plattform:

LINE Pay: LINE Pay ist ein Zahlungssystem, mit dem Nutzer per App auf ihrem iPhone oder Android-Smartphone bei LINE selbst, in angebundenen Geschäften, bei Web-Services oder für Apps bezahlen können. Außerhalb Japans wird über Kreditkarte abgerechnet.

Mit der neuen Funktion “Share Payment” können LINE Freunde auch Rechnungen teilen – jeder zahlt dann einfach einen Anteil. Außerdem ist dank des “Send Money” Features das Überweisen von Geld ohne lästige Eingabe der Bankdaten möglich und durch die Abheben-Funktion kann erhaltenes Geld unkompliziert abgehoben werden.

Für den neuen Dienst wurden gleich drei Sicherheitsmaßnahmen geschaffen: Ein separates Passwort von LINE für eine zweite Überprüfung, die Identifikation per Fingerabdruck via Apple Touch-ID (nur für iPhone-Besitzer), um das Passwort zu sehen und eine obligatorische Smartphone-Verifizierung bei Nutzung der PC-Seite. Dies ermöglicht ein sicheres Bezahlen für Nutzer.


Die Einführung von LINE Pay ist für den kommenden Winter geplant. Der Dienst wird zunächst für LINE und angebundene Webservices und Apps zur Verfügung stehen. Eine Ausweitung auf den stationären Handel und anderen Verkaufsstellen ist in Zukunft geplant.


LINE@: Mit LINE@ kann sich jeder Nutzer ein weiteres separates Nutzerprofil einrichten. Im Unterschied zum normalen Account, der auf die private Kommunikation mit Familie und Freunden ausgelegt ist, ermöglicht LINE@ einen Austausch zwischen einer Vielzahl von Nutzern und Kunden. Sowohl Privatpersonen als auch Unternehmen können einen Account oder auch mehrere erstellen. Um eine LINE@ ID zu erhalten, müssen Nutzer die exklusive Anwendung LINE@ nutzen (Unterstützung für Android und iOS geplant). Über die App können Nutzer kommunizieren und Posts senden, indem sie zum Beispiel Nachrichten an alle Follower und Freunde gleichzeitig per 1-zu-1-Chat senden oder Informationen auf ihre Timeline posten. Die Kommunikation mit den verschiedensten Gruppen ist damit so einfach wie mit der normalen LINE App.

Aktuell besteht bereits ein Dienst mit dem gleichen Namen. Dieser war ursprünglich nur für Geschäftskonten zum Beispiel von Medien und öffentlichen Einrichtungen sowie Restaurants, Bekleidungsgeschäften, Salons, Hotels und andere Nutzer des stationären Handels gedacht. Die geplante Erneuerung des Services öffnet nun auch die Türen für Nutzer und Unternehmen, die nicht über ein traditionelles Geschäft verfügen und erlaubt den Einsatz in einer Vielzahl von Situationen.


Die neue Funktion soll nach aktuellen Planungen noch in diesem Jahr zunächst in Japan starten. Eine globale Expansion ist angedacht. Weitere Details werden zum Starttermin bekanntgegeben.


LINE Business Connect Partner Programm: LINE Business Connect ermöglicht es Unternehmen ihr CRM mit LINE zu verwenden, indem die LINE-Messaging-Funktion durch eine auf Unternehmen ausgerichtete Programmierschnittstelle (API) angeboten wird. Nach Zustimmung der Nutzer können Unternehmen ihre bestehenden Datenbanken und Systeme mit den Benutzerkonten verbinden und so optimierte Nachrichten an einzelne Nutzer senden. So entsteht eine stärkere Vernetzung mit dem täglichen Leben der Kunden – perfekt für die moderne Smartphone-Kommunikation.


Das LINE Business Connect Partner Programm ernennt Firmen, die Lösungen für LINE Business Connect anbieten, zu offiziellen Partnerunternehmen. Teilnehmende Unternehmen können so ihre Entwicklungskosten senken und profitieren von einer schnelleren Umsetzung. Zu Beginn werden neun Unternehmen zu Partnern ernannt, denen LINE bei Entwicklung und Management beratend zur Seite stehen wird. Unternehmen, die Interesse am Programm haben, können sich über http://lbc.line.me direkt an LINE wenden.


Entertainment Plattform:

Erweiterung des LINE GAME Angebots: Die LINE Games Plattform basiert auf Casual GAMES wie LINE: Disney Tsum Tsum und LINE Rangers. In Zukunft möchte LINE sein Portfolio erweitern und auch Spiele für Mid-core und Coregamer auf den Markt bringen. Ab Herbst werden unter anderem folgende neue Spiele erscheinen:

LINE POP2 (Puzzle)

LINE Puzzle Trio (Puzzle)

LINE Chronicles of Albion (Strategy-RPG)

LINE Legion of Heroes (Strategy-RPG)


Gründung neuer Unternehmen mit GREE, Inc. und CyberAgent, Inc.: Die Grundlagen für zwei neue Entwickler-Firmen wurde erfolgreich gelegt. Zusammen mit den Unternehmen GREE und CyberAgent Group, die jeweils als Ko-Finanzierer auftreten, möchte LINE die Expansion der Geschäftstätigkeiten beschleunigen, um hochwertige japanische Spiele für Gamer auf der ganzen Welt bereitzustellen.


Kommentare zu den Gründungen:

Jun Masuda, Chief Strategy & Marketing Officer bei LINE: “Seit der Gründung von LINE GAME in 2012 entwickelt LINE alleine und mit Drittunternehmen Spiele. Seit kurzem fokussieren wir uns auch stark auf die globale Expansion. Wir möchten hochwertige Spiele für alle Menschen weltweit anbieten. Deswegen freuen wir uns sehr über die Möglichkeit, zusammen mit CyberAgent und GREE neue Unternehmen zu gründen. CyberAgent verfügt über viele Tochterunternehmen im Bereich Content-Entwicklung für smartphone-basierte Spiele und bringt einen einzigartigen Blickwinkel mit. GREE ist der größte Entwickler von Native Apps in Japan und verfügt über große Expertise und eine beeindruckende Erfolgsgeschichte, die LINE GAME zu Gute kommen wird.”


Yusuke Hidaka, Vice President bei CyberAgent: “Die CyberAgent Group konzentriert sich seit 2011 auf den Smartphone-Markt. Außerdem legen wir aktuell einen Fokus auf Native Apps. Wir haben uns zu einem wichtigen Player im heimischen Markt für Smartphone-Spiele entwickelt. Verschiedene Spiele wie Sengokuenbu oder Granblue Fantasy rangieren unter den Top-Sellern im App Store und bei Google Play. Zusammen mit LINE werden wir unsere Expertise in der Spieleentwicklung einsetzen, um neue vielversprechende Spiele zu kreieren.”


Naoki Aoyagi, Senior Vice President bei GREE: “Wir freuen uns sehr über die zukünftige Partnerschaft mit LINE. GREE entwickelt in den Studios in Japan, Nordamerika und Süd-Korea verschiedenste Spiele im Mobile-Bereich weltweit. Unsere Expertise werden wir bestens zur Entwicklung hochwertiger Spiele für LINE Nutzer einbringen. Durch LINEs globales Netzwerk können wir ein neues, mobiles Spieleerlebnis für Nutzer weltweit ermöglichen.”


Investitionen in Translimit, Inc. über Game Fund: Translimit, Inc. ist der erste Empfänger von Zahlungen des Investmentfonds von LINE, dem LINE Game Global Gateway Limited Investment Partnership. Dieser wurde gegründet, um in japanische Spiele-Entwicklungsfirmen und andere Spiele-Inhalte zu investieren.

Durch die Kombination der Expertise des Unternehmens im Bereich Spieleentwicklung mit LINEs weltweiter Erfahrung sollen neue, spannende Spieleinhalte entwickelt werden.

Translimit ist bereits in über 150 Ländern weltweit – vor allem in den USA und Asien – erfolgreich. Bekannt ist das Unternehmen durch das Hitspiels “BrainWars”.

LINE GAME ist auch weiterhin bestrebt, Partnerschaften zu fördern, um hochwertige Spiele-Inhalte in Japan zu entwickeln und weltweit bekannt zu machen.


Die LINE Corporation hat ihren Hauptsitz in Japan. Sie entwickelt und betreibt die LINE-App für Smartphones. Seit ihrer Einführung im Juni 2011 wurde die LINE-App zum globalen Service, der in 230 Ländern verwendet wird. In 60 Ländern steht sie sogar auf Platz 1 in der Kategorie der kostenlosen Apps. Mit LINE können Nutzer kostenlos Nachrichten verschicken, an nur eine Person oder in Gruppen-Chats. Außerdem bietet LINE kostenlose Inlands- und internationale (Video-)Anrufe an, sowie eine Vielzahl sozialer Elemente. Dazu gehören lustige, ausdrucksstarke Sticker, eine Timeline und weitere Apps, wie unter anderem die LINE Spiele-Apps und LINE camera zur Bildbearbeitung. Weitere Informationen unter http://line.me/de.


Firmenkontakt

LINE Corporation c/o Hill+Knowlton Strategies

Hajar Kayali

Huschbergerstraße 20

40212 Düsseldorf

0211 / 987097 41

Hajar.Kayali@hkstrategies.com


http://line.me/de/


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Hill+Knowlton Strategies GmbH

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40212 Düsseldorf

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Hajar.Kayali@hkstrategies.com


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LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an

20 Ocak 2015

LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an

LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an -


Tokio/Japan, 10. Oktober 2014 – LINE Corporation, Betreiber der kostenlosen Anruf- und Messaging-App LINE, präsentierte gestern auf der LINE Conference 2014 in Tokio aktuelle Geschäftsentwicklungen sowie Pläne für die Zukunft.


Aktuell verzeichnet LINE über 560 Millionen Nutzer weltweit. Auch die Zahl der monatlich aktiven Nutzer ist auf knapp 170 Millionen angestiegen.


Ziel des Unternehmens ist es, mit seinen Dienstleistungen das Leben der Nutzer zu erleichtern und zu einem festen Bestandteil im Alltag zu werden. So werden die LINE Services neben neuen strategischen Partnerschaften durch eine optimierte Vernetzung von Online und Offline noch stärker ins tägliche Leben integriert.


Folgende Neuigkeiten wurden für die Bereiche “LIFE” und “Entertainment” (Schwerpunkt Gaming) verkündet:


LIFE Plattform:

LINE Pay: LINE Pay ist ein Zahlungssystem, mit dem Nutzer per App auf ihrem iPhone oder Android-Smartphone bei LINE selbst, in angebundenen Geschäften, bei Web-Services oder für Apps bezahlen können. Außerhalb Japans wird über Kreditkarte abgerechnet.

Mit der neuen Funktion “Share Payment” können LINE Freunde auch Rechnungen teilen – jeder zahlt dann einfach einen Anteil. Außerdem ist dank des “Send Money” Features das Überweisen von Geld ohne lästige Eingabe der Bankdaten möglich und durch die Abheben-Funktion kann erhaltenes Geld unkompliziert abgehoben werden.

Für den neuen Dienst wurden gleich drei Sicherheitsmaßnahmen geschaffen: Ein separates Passwort von LINE für eine zweite Überprüfung, die Identifikation per Fingerabdruck via Apple Touch-ID (nur für iPhone-Besitzer), um das Passwort zu sehen und eine obligatorische Smartphone-Verifizierung bei Nutzung der PC-Seite. Dies ermöglicht ein sicheres Bezahlen für Nutzer.


Die Einführung von LINE Pay ist für den kommenden Winter geplant. Der Dienst wird zunächst für LINE und angebundene Webservices und Apps zur Verfügung stehen. Eine Ausweitung auf den stationären Handel und anderen Verkaufsstellen ist in Zukunft geplant.


LINE@: Mit LINE@ kann sich jeder Nutzer ein weiteres separates Nutzerprofil einrichten. Im Unterschied zum normalen Account, der auf die private Kommunikation mit Familie und Freunden ausgelegt ist, ermöglicht LINE@ einen Austausch zwischen einer Vielzahl von Nutzern und Kunden. Sowohl Privatpersonen als auch Unternehmen können einen Account oder auch mehrere erstellen. Um eine LINE@ ID zu erhalten, müssen Nutzer die exklusive Anwendung LINE@ nutzen (Unterstützung für Android und iOS geplant). Über die App können Nutzer kommunizieren und Posts senden, indem sie zum Beispiel Nachrichten an alle Follower und Freunde gleichzeitig per 1-zu-1-Chat senden oder Informationen auf ihre Timeline posten. Die Kommunikation mit den verschiedensten Gruppen ist damit so einfach wie mit der normalen LINE App.

Aktuell besteht bereits ein Dienst mit dem gleichen Namen. Dieser war ursprünglich nur für Geschäftskonten zum Beispiel von Medien und öffentlichen Einrichtungen sowie Restaurants, Bekleidungsgeschäften, Salons, Hotels und andere Nutzer des stationären Handels gedacht. Die geplante Erneuerung des Services öffnet nun auch die Türen für Nutzer und Unternehmen, die nicht über ein traditionelles Geschäft verfügen und erlaubt den Einsatz in einer Vielzahl von Situationen.


Die neue Funktion soll nach aktuellen Planungen noch in diesem Jahr zunächst in Japan starten. Eine globale Expansion ist angedacht. Weitere Details werden zum Starttermin bekanntgegeben.


LINE Business Connect Partner Programm: LINE Business Connect ermöglicht es Unternehmen ihr CRM mit LINE zu verwenden, indem die LINE-Messaging-Funktion durch eine auf Unternehmen ausgerichtete Programmierschnittstelle (API) angeboten wird. Nach Zustimmung der Nutzer können Unternehmen ihre bestehenden Datenbanken und Systeme mit den Benutzerkonten verbinden und so optimierte Nachrichten an einzelne Nutzer senden. So entsteht eine stärkere Vernetzung mit dem täglichen Leben der Kunden – perfekt für die moderne Smartphone-Kommunikation.


Das LINE Business Connect Partner Programm ernennt Firmen, die Lösungen für LINE Business Connect anbieten, zu offiziellen Partnerunternehmen. Teilnehmende Unternehmen können so ihre Entwicklungskosten senken und profitieren von einer schnelleren Umsetzung. Zu Beginn werden neun Unternehmen zu Partnern ernannt, denen LINE bei Entwicklung und Management beratend zur Seite stehen wird. Unternehmen, die Interesse am Programm haben, können sich über http://lbc.line.me direkt an LINE wenden.


Entertainment Plattform:

Erweiterung des LINE GAME Angebots: Die LINE Games Plattform basiert auf Casual GAMES wie LINE: Disney Tsum Tsum und LINE Rangers. In Zukunft möchte LINE sein Portfolio erweitern und auch Spiele für Mid-core und Coregamer auf den Markt bringen. Ab Herbst werden unter anderem folgende neue Spiele erscheinen:

LINE POP2 (Puzzle)

LINE Puzzle Trio (Puzzle)

LINE Chronicles of Albion (Strategy-RPG)

LINE Legion of Heroes (Strategy-RPG)


Gründung neuer Unternehmen mit GREE, Inc. und CyberAgent, Inc.: Die Grundlagen für zwei neue Entwickler-Firmen wurde erfolgreich gelegt. Zusammen mit den Unternehmen GREE und CyberAgent Group, die jeweils als Ko-Finanzierer auftreten, möchte LINE die Expansion der Geschäftstätigkeiten beschleunigen, um hochwertige japanische Spiele für Gamer auf der ganzen Welt bereitzustellen.


Kommentare zu den Gründungen:

Jun Masuda, Chief Strategy & Marketing Officer bei LINE: “Seit der Gründung von LINE GAME in 2012 entwickelt LINE alleine und mit Drittunternehmen Spiele. Seit kurzem fokussieren wir uns auch stark auf die globale Expansion. Wir möchten hochwertige Spiele für alle Menschen weltweit anbieten. Deswegen freuen wir uns sehr über die Möglichkeit, zusammen mit CyberAgent und GREE neue Unternehmen zu gründen. CyberAgent verfügt über viele Tochterunternehmen im Bereich Content-Entwicklung für smartphone-basierte Spiele und bringt einen einzigartigen Blickwinkel mit. GREE ist der größte Entwickler von Native Apps in Japan und verfügt über große Expertise und eine beeindruckende Erfolgsgeschichte, die LINE GAME zu Gute kommen wird.”


Yusuke Hidaka, Vice President bei CyberAgent: “Die CyberAgent Group konzentriert sich seit 2011 auf den Smartphone-Markt. Außerdem legen wir aktuell einen Fokus auf Native Apps. Wir haben uns zu einem wichtigen Player im heimischen Markt für Smartphone-Spiele entwickelt. Verschiedene Spiele wie Sengokuenbu oder Granblue Fantasy rangieren unter den Top-Sellern im App Store und bei Google Play. Zusammen mit LINE werden wir unsere Expertise in der Spieleentwicklung einsetzen, um neue vielversprechende Spiele zu kreieren.”


Naoki Aoyagi, Senior Vice President bei GREE: “Wir freuen uns sehr über die zukünftige Partnerschaft mit LINE. GREE entwickelt in den Studios in Japan, Nordamerika und Süd-Korea verschiedenste Spiele im Mobile-Bereich weltweit. Unsere Expertise werden wir bestens zur Entwicklung hochwertiger Spiele für LINE Nutzer einbringen. Durch LINEs globales Netzwerk können wir ein neues, mobiles Spieleerlebnis für Nutzer weltweit ermöglichen.”


Investitionen in Translimit, Inc. über Game Fund: Translimit, Inc. ist der erste Empfänger von Zahlungen des Investmentfonds von LINE, dem LINE Game Global Gateway Limited Investment Partnership. Dieser wurde gegründet, um in japanische Spiele-Entwicklungsfirmen und andere Spiele-Inhalte zu investieren.

Durch die Kombination der Expertise des Unternehmens im Bereich Spieleentwicklung mit LINEs weltweiter Erfahrung sollen neue, spannende Spieleinhalte entwickelt werden.

Translimit ist bereits in über 150 Ländern weltweit – vor allem in den USA und Asien – erfolgreich. Bekannt ist das Unternehmen durch das Hitspiels “BrainWars”.

LINE GAME ist auch weiterhin bestrebt, Partnerschaften zu fördern, um hochwertige Spiele-Inhalte in Japan zu entwickeln und weltweit bekannt zu machen.


Die LINE Corporation hat ihren Hauptsitz in Japan. Sie entwickelt und betreibt die LINE-App für Smartphones. Seit ihrer Einführung im Juni 2011 wurde die LINE-App zum globalen Service, der in 230 Ländern verwendet wird. In 60 Ländern steht sie sogar auf Platz 1 in der Kategorie der kostenlosen Apps. Mit LINE können Nutzer kostenlos Nachrichten verschicken, an nur eine Person oder in Gruppen-Chats. Außerdem bietet LINE kostenlose Inlands- und internationale (Video-)Anrufe an, sowie eine Vielzahl sozialer Elemente. Dazu gehören lustige, ausdrucksstarke Sticker, eine Timeline und weitere Apps, wie unter anderem die LINE Spiele-Apps und LINE camera zur Bildbearbeitung. Weitere Informationen unter http://line.me/de.


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LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an

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Tokio/Japan, 10. Oktober 2014 – LINE Corporation, Betreiber der kostenlosen Anruf- und Messaging-App LINE, präsentierte gestern auf der LINE Conference 2014 in Tokio aktuelle Geschäftsentwicklungen sowie Pläne für die Zukunft.


Aktuell verzeichnet LINE über 560 Millionen Nutzer weltweit. Auch die Zahl der monatlich aktiven Nutzer ist auf knapp 170 Millionen angestiegen.


Ziel des Unternehmens ist es, mit seinen Dienstleistungen das Leben der Nutzer zu erleichtern und zu einem festen Bestandteil im Alltag zu werden. So werden die LINE Services neben neuen strategischen Partnerschaften durch eine optimierte Vernetzung von Online und Offline noch stärker ins tägliche Leben integriert.


Folgende Neuigkeiten wurden für die Bereiche “LIFE” und “Entertainment” (Schwerpunkt Gaming) verkündet:


LIFE Plattform:

LINE Pay: LINE Pay ist ein Zahlungssystem, mit dem Nutzer per App auf ihrem iPhone oder Android-Smartphone bei LINE selbst, in angebundenen Geschäften, bei Web-Services oder für Apps bezahlen können. Außerhalb Japans wird über Kreditkarte abgerechnet.

Mit der neuen Funktion “Share Payment” können LINE Freunde auch Rechnungen teilen – jeder zahlt dann einfach einen Anteil. Außerdem ist dank des “Send Money” Features das Überweisen von Geld ohne lästige Eingabe der Bankdaten möglich und durch die Abheben-Funktion kann erhaltenes Geld unkompliziert abgehoben werden.

Für den neuen Dienst wurden gleich drei Sicherheitsmaßnahmen geschaffen: Ein separates Passwort von LINE für eine zweite Überprüfung, die Identifikation per Fingerabdruck via Apple Touch-ID (nur für iPhone-Besitzer), um das Passwort zu sehen und eine obligatorische Smartphone-Verifizierung bei Nutzung der PC-Seite. Dies ermöglicht ein sicheres Bezahlen für Nutzer.


Die Einführung von LINE Pay ist für den kommenden Winter geplant. Der Dienst wird zunächst für LINE und angebundene Webservices und Apps zur Verfügung stehen. Eine Ausweitung auf den stationären Handel und anderen Verkaufsstellen ist in Zukunft geplant.


LINE@: Mit LINE@ kann sich jeder Nutzer ein weiteres separates Nutzerprofil einrichten. Im Unterschied zum normalen Account, der auf die private Kommunikation mit Familie und Freunden ausgelegt ist, ermöglicht LINE@ einen Austausch zwischen einer Vielzahl von Nutzern und Kunden. Sowohl Privatpersonen als auch Unternehmen können einen Account oder auch mehrere erstellen. Um eine LINE@ ID zu erhalten, müssen Nutzer die exklusive Anwendung LINE@ nutzen (Unterstützung für Android und iOS geplant). Über die App können Nutzer kommunizieren und Posts senden, indem sie zum Beispiel Nachrichten an alle Follower und Freunde gleichzeitig per 1-zu-1-Chat senden oder Informationen auf ihre Timeline posten. Die Kommunikation mit den verschiedensten Gruppen ist damit so einfach wie mit der normalen LINE App.

Aktuell besteht bereits ein Dienst mit dem gleichen Namen. Dieser war ursprünglich nur für Geschäftskonten zum Beispiel von Medien und öffentlichen Einrichtungen sowie Restaurants, Bekleidungsgeschäften, Salons, Hotels und andere Nutzer des stationären Handels gedacht. Die geplante Erneuerung des Services öffnet nun auch die Türen für Nutzer und Unternehmen, die nicht über ein traditionelles Geschäft verfügen und erlaubt den Einsatz in einer Vielzahl von Situationen.


Die neue Funktion soll nach aktuellen Planungen noch in diesem Jahr zunächst in Japan starten. Eine globale Expansion ist angedacht. Weitere Details werden zum Starttermin bekanntgegeben.


LINE Business Connect Partner Programm: LINE Business Connect ermöglicht es Unternehmen ihr CRM mit LINE zu verwenden, indem die LINE-Messaging-Funktion durch eine auf Unternehmen ausgerichtete Programmierschnittstelle (API) angeboten wird. Nach Zustimmung der Nutzer können Unternehmen ihre bestehenden Datenbanken und Systeme mit den Benutzerkonten verbinden und so optimierte Nachrichten an einzelne Nutzer senden. So entsteht eine stärkere Vernetzung mit dem täglichen Leben der Kunden – perfekt für die moderne Smartphone-Kommunikation.


Das LINE Business Connect Partner Programm ernennt Firmen, die Lösungen für LINE Business Connect anbieten, zu offiziellen Partnerunternehmen. Teilnehmende Unternehmen können so ihre Entwicklungskosten senken und profitieren von einer schnelleren Umsetzung. Zu Beginn werden neun Unternehmen zu Partnern ernannt, denen LINE bei Entwicklung und Management beratend zur Seite stehen wird. Unternehmen, die Interesse am Programm haben, können sich über http://lbc.line.me direkt an LINE wenden.


Entertainment Plattform:

Erweiterung des LINE GAME Angebots: Die LINE Games Plattform basiert auf Casual GAMES wie LINE: Disney Tsum Tsum und LINE Rangers. In Zukunft möchte LINE sein Portfolio erweitern und auch Spiele für Mid-core und Coregamer auf den Markt bringen. Ab Herbst werden unter anderem folgende neue Spiele erscheinen:

LINE POP2 (Puzzle)

LINE Puzzle Trio (Puzzle)

LINE Chronicles of Albion (Strategy-RPG)

LINE Legion of Heroes (Strategy-RPG)


Gründung neuer Unternehmen mit GREE, Inc. und CyberAgent, Inc.: Die Grundlagen für zwei neue Entwickler-Firmen wurde erfolgreich gelegt. Zusammen mit den Unternehmen GREE und CyberAgent Group, die jeweils als Ko-Finanzierer auftreten, möchte LINE die Expansion der Geschäftstätigkeiten beschleunigen, um hochwertige japanische Spiele für Gamer auf der ganzen Welt bereitzustellen.


Kommentare zu den Gründungen:

Jun Masuda, Chief Strategy & Marketing Officer bei LINE: “Seit der Gründung von LINE GAME in 2012 entwickelt LINE alleine und mit Drittunternehmen Spiele. Seit kurzem fokussieren wir uns auch stark auf die globale Expansion. Wir möchten hochwertige Spiele für alle Menschen weltweit anbieten. Deswegen freuen wir uns sehr über die Möglichkeit, zusammen mit CyberAgent und GREE neue Unternehmen zu gründen. CyberAgent verfügt über viele Tochterunternehmen im Bereich Content-Entwicklung für smartphone-basierte Spiele und bringt einen einzigartigen Blickwinkel mit. GREE ist der größte Entwickler von Native Apps in Japan und verfügt über große Expertise und eine beeindruckende Erfolgsgeschichte, die LINE GAME zu Gute kommen wird.”


Yusuke Hidaka, Vice President bei CyberAgent: “Die CyberAgent Group konzentriert sich seit 2011 auf den Smartphone-Markt. Außerdem legen wir aktuell einen Fokus auf Native Apps. Wir haben uns zu einem wichtigen Player im heimischen Markt für Smartphone-Spiele entwickelt. Verschiedene Spiele wie Sengokuenbu oder Granblue Fantasy rangieren unter den Top-Sellern im App Store und bei Google Play. Zusammen mit LINE werden wir unsere Expertise in der Spieleentwicklung einsetzen, um neue vielversprechende Spiele zu kreieren.”


Naoki Aoyagi, Senior Vice President bei GREE: “Wir freuen uns sehr über die zukünftige Partnerschaft mit LINE. GREE entwickelt in den Studios in Japan, Nordamerika und Süd-Korea verschiedenste Spiele im Mobile-Bereich weltweit. Unsere Expertise werden wir bestens zur Entwicklung hochwertiger Spiele für LINE Nutzer einbringen. Durch LINEs globales Netzwerk können wir ein neues, mobiles Spieleerlebnis für Nutzer weltweit ermöglichen.”


Investitionen in Translimit, Inc. über Game Fund: Translimit, Inc. ist der erste Empfänger von Zahlungen des Investmentfonds von LINE, dem LINE Game Global Gateway Limited Investment Partnership. Dieser wurde gegründet, um in japanische Spiele-Entwicklungsfirmen und andere Spiele-Inhalte zu investieren.

Durch die Kombination der Expertise des Unternehmens im Bereich Spieleentwicklung mit LINEs weltweiter Erfahrung sollen neue, spannende Spieleinhalte entwickelt werden.

Translimit ist bereits in über 150 Ländern weltweit – vor allem in den USA und Asien – erfolgreich. Bekannt ist das Unternehmen durch das Hitspiels “BrainWars”.

LINE GAME ist auch weiterhin bestrebt, Partnerschaften zu fördern, um hochwertige Spiele-Inhalte in Japan zu entwickeln und weltweit bekannt zu machen.


Die LINE Corporation hat ihren Hauptsitz in Japan. Sie entwickelt und betreibt die LINE-App für Smartphones. Seit ihrer Einführung im Juni 2011 wurde die LINE-App zum globalen Service, der in 230 Ländern verwendet wird. In 60 Ländern steht sie sogar auf Platz 1 in der Kategorie der kostenlosen Apps. Mit LINE können Nutzer kostenlos Nachrichten verschicken, an nur eine Person oder in Gruppen-Chats. Außerdem bietet LINE kostenlose Inlands- und internationale (Video-)Anrufe an, sowie eine Vielzahl sozialer Elemente. Dazu gehören lustige, ausdrucksstarke Sticker, eine Timeline und weitere Apps, wie unter anderem die LINE Spiele-Apps und LINE camera zur Bildbearbeitung. Weitere Informationen unter http://line.me/de.


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