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30 Ekim 2015

LINE Games stellt neues Spiel "LINE Cube Heroes" vor

Berlin, Deutschland – 29. Oktober 2015 – LINE Corporation, Anbieter der kostenlosen Free Call- und Messaging-App LINE, veröffentlicht „LINE Cube Heroes“ – ein Geschicklichkeits-Puzzle-Spiel mit Würfeln. Das Spiel ist kostenlos für iPhones und Android-Geräte verfügbar und kann über die Gaming-Plattform LINE Games heruntergeladen werden. Für Windows Phones ist das Spiel bereits seit dem 31. August 2015 verfügbar.


In LINE Cube Heroes müssen die Spieler Würfel, die dieselbe Farbe haben, einander zuordnen – indem diese -, vor- und seitwärts gedreht werden – bis die Reihen komplett verschwinden. Die Würfel erscheinen in verschiedenen Mustern und sind in horizontalen sowie vertikalen Reihen miteinander verbunden, die sich nur gemeinsam mit den benachbarten Reihen bewegen lassen. Spieler müssen ein gutes Auge beweisen, um das ganze Geschehen im Überblick zu behalten und bei der Auswahl der Würfel ihre eigenen Fähigkeiten beim Lösen von Puzzles beweisen. Die Herausforderung liegt darin, dass Spieler sich komplett auf ihre Sinne verlassen müssen, um die Würfel zu eliminieren und Punkte zu sammeln.


Der Gegner ist eine fremde Macht aus einer fernen Galaxie, die in die Welt der LINE Cube Heroes eingedrungen ist, um diese zu erobern. Bei den Helden handelt es sich um Repräsentanten in sieben verschiedenen Farben, die von verschiedenen Planeten auserwählt worden sind, um ihre Freunde vor der Invasion zu retten. Die Spieler müssen sich auf ihrem Weg durch, vom Feind gestellten Fallen, behaupten und wandern dabei durch eine farbenfrohe Handlungsgeschichte des Spiels.


Der Spieler muss die Reihen soweit rotieren, dass die Würfel in drei oder mehr gleichen Farben nebeneinander stehen. Mit bis zu sieben Farben müssen die Würfel so lang gedreht werden, bis sie verschwinden. Erst dann kann der Spieler Punkte sammeln.


LINE Cube Heroes verfügt über eine Vielzahl von Missionen, die der Spieler mit einer begrenzten Anzahl an Bewegungen ausführen muss, um Reihen mit einer ausgewählten Farbe zu beseitigen. Sobald mehr als vier farblich passende Würfel eliminiert werden, erscheinen Extra-Würfel. Der Spieler kann somit Bonuspunkte sammeln und neue Highscores knacken.


Zusätzlich werden die Spieler mit Erfahrungspunkten belohnt, die sie innerhalb des Spiels erwerben können. Ab dem Heroes Level, können die Spieler Bonuspunkte verdienen und neue Spezialfähigkeiten erlangen. Die Helden können nun zu Kampfmaschinen ausgebildet werden.


Zusätzlich zu Standardspielen, verfügt LINE Cube Heroes auch über einen Versus-Modus: Der Spieler kann seine eigenen kampferprobten Helden gegen Figuren von anderen Nutzern kämpfen lassen. Im Versus-Modus verliert derjenige, dessen Statusanzeige als erstes auf null steht, sobald alle seine Züge verbraucht sind. Der Gewinner erhält als Belohnung in-game Items und andere Preise.


LINE Corporation wird weiterhin eine Vielzahl von innovativen Inhalten und Diensten entwickeln, um Kunden noch besser zu vernetzen.


Die LINE Corporation hat ihren Hauptsitz in Japan. Sie entwickelt und betreibt die LINE-App für Smartphones. Seit ihrer Einführung im Juni 2011 wurde die LINE-App zum globalen Service, der in 230 Ländern verwendet wird. In 60 Ländern steht sie sogar auf Platz 1 in der Kategorie der kostenlosen Apps. Mit LINE können Nutzer kostenlos Nachrichten verschicken, an nur eine Person oder in Gruppen-Chats. Außerdem bietet LINE kostenlose Inlands- und internationale (Video-)Anrufe an, sowie eine Vielzahl sozialer Elemente. Dazu gehören lustige, ausdrucksstarke Sticker, eine Timeline und weitere Apps, wie unter anderem die LINE Spiele-Apps und LINE camera zur Bildbearbeitung. LINE verfügt über den höchsten verfügbaren Sicherheitsstandard. Zusätzlich bietet LINE eine End-to-End-Verschlüsselung für private Chats. Weitere Informationen unter http://line.me/de.


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LINE Games stellt neues Spiel "LINE Cube Heroes" vor

29 Ocak 2015

LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an

LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an -


Tokio/Japan, 10. Oktober 2014 – LINE Corporation, Betreiber der kostenlosen Anruf- und Messaging-App LINE, präsentierte gestern auf der LINE Conference 2014 in Tokio aktuelle Geschäftsentwicklungen sowie Pläne für die Zukunft.


Aktuell verzeichnet LINE über 560 Millionen Nutzer weltweit. Auch die Zahl der monatlich aktiven Nutzer ist auf knapp 170 Millionen angestiegen.


Ziel des Unternehmens ist es, mit seinen Dienstleistungen das Leben der Nutzer zu erleichtern und zu einem festen Bestandteil im Alltag zu werden. So werden die LINE Services neben neuen strategischen Partnerschaften durch eine optimierte Vernetzung von Online und Offline noch stärker ins tägliche Leben integriert.


Folgende Neuigkeiten wurden für die Bereiche “LIFE” und “Entertainment” (Schwerpunkt Gaming) verkündet:


LIFE Plattform:

LINE Pay: LINE Pay ist ein Zahlungssystem, mit dem Nutzer per App auf ihrem iPhone oder Android-Smartphone bei LINE selbst, in angebundenen Geschäften, bei Web-Services oder für Apps bezahlen können. Außerhalb Japans wird über Kreditkarte abgerechnet.

Mit der neuen Funktion “Share Payment” können LINE Freunde auch Rechnungen teilen – jeder zahlt dann einfach einen Anteil. Außerdem ist dank des “Send Money” Features das Überweisen von Geld ohne lästige Eingabe der Bankdaten möglich und durch die Abheben-Funktion kann erhaltenes Geld unkompliziert abgehoben werden.

Für den neuen Dienst wurden gleich drei Sicherheitsmaßnahmen geschaffen: Ein separates Passwort von LINE für eine zweite Überprüfung, die Identifikation per Fingerabdruck via Apple Touch-ID (nur für iPhone-Besitzer), um das Passwort zu sehen und eine obligatorische Smartphone-Verifizierung bei Nutzung der PC-Seite. Dies ermöglicht ein sicheres Bezahlen für Nutzer.


Die Einführung von LINE Pay ist für den kommenden Winter geplant. Der Dienst wird zunächst für LINE und angebundene Webservices und Apps zur Verfügung stehen. Eine Ausweitung auf den stationären Handel und anderen Verkaufsstellen ist in Zukunft geplant.


LINE@: Mit LINE@ kann sich jeder Nutzer ein weiteres separates Nutzerprofil einrichten. Im Unterschied zum normalen Account, der auf die private Kommunikation mit Familie und Freunden ausgelegt ist, ermöglicht LINE@ einen Austausch zwischen einer Vielzahl von Nutzern und Kunden. Sowohl Privatpersonen als auch Unternehmen können einen Account oder auch mehrere erstellen. Um eine LINE@ ID zu erhalten, müssen Nutzer die exklusive Anwendung LINE@ nutzen (Unterstützung für Android und iOS geplant). Über die App können Nutzer kommunizieren und Posts senden, indem sie zum Beispiel Nachrichten an alle Follower und Freunde gleichzeitig per 1-zu-1-Chat senden oder Informationen auf ihre Timeline posten. Die Kommunikation mit den verschiedensten Gruppen ist damit so einfach wie mit der normalen LINE App.

Aktuell besteht bereits ein Dienst mit dem gleichen Namen. Dieser war ursprünglich nur für Geschäftskonten zum Beispiel von Medien und öffentlichen Einrichtungen sowie Restaurants, Bekleidungsgeschäften, Salons, Hotels und andere Nutzer des stationären Handels gedacht. Die geplante Erneuerung des Services öffnet nun auch die Türen für Nutzer und Unternehmen, die nicht über ein traditionelles Geschäft verfügen und erlaubt den Einsatz in einer Vielzahl von Situationen.


Die neue Funktion soll nach aktuellen Planungen noch in diesem Jahr zunächst in Japan starten. Eine globale Expansion ist angedacht. Weitere Details werden zum Starttermin bekanntgegeben.


LINE Business Connect Partner Programm: LINE Business Connect ermöglicht es Unternehmen ihr CRM mit LINE zu verwenden, indem die LINE-Messaging-Funktion durch eine auf Unternehmen ausgerichtete Programmierschnittstelle (API) angeboten wird. Nach Zustimmung der Nutzer können Unternehmen ihre bestehenden Datenbanken und Systeme mit den Benutzerkonten verbinden und so optimierte Nachrichten an einzelne Nutzer senden. So entsteht eine stärkere Vernetzung mit dem täglichen Leben der Kunden – perfekt für die moderne Smartphone-Kommunikation.


Das LINE Business Connect Partner Programm ernennt Firmen, die Lösungen für LINE Business Connect anbieten, zu offiziellen Partnerunternehmen. Teilnehmende Unternehmen können so ihre Entwicklungskosten senken und profitieren von einer schnelleren Umsetzung. Zu Beginn werden neun Unternehmen zu Partnern ernannt, denen LINE bei Entwicklung und Management beratend zur Seite stehen wird. Unternehmen, die Interesse am Programm haben, können sich über http://lbc.line.me direkt an LINE wenden.


Entertainment Plattform:

Erweiterung des LINE GAME Angebots: Die LINE Games Plattform basiert auf Casual GAMES wie LINE: Disney Tsum Tsum und LINE Rangers. In Zukunft möchte LINE sein Portfolio erweitern und auch Spiele für Mid-core und Coregamer auf den Markt bringen. Ab Herbst werden unter anderem folgende neue Spiele erscheinen:

LINE POP2 (Puzzle)

LINE Puzzle Trio (Puzzle)

LINE Chronicles of Albion (Strategy-RPG)

LINE Legion of Heroes (Strategy-RPG)


Gründung neuer Unternehmen mit GREE, Inc. und CyberAgent, Inc.: Die Grundlagen für zwei neue Entwickler-Firmen wurde erfolgreich gelegt. Zusammen mit den Unternehmen GREE und CyberAgent Group, die jeweils als Ko-Finanzierer auftreten, möchte LINE die Expansion der Geschäftstätigkeiten beschleunigen, um hochwertige japanische Spiele für Gamer auf der ganzen Welt bereitzustellen.


Kommentare zu den Gründungen:

Jun Masuda, Chief Strategy & Marketing Officer bei LINE: “Seit der Gründung von LINE GAME in 2012 entwickelt LINE alleine und mit Drittunternehmen Spiele. Seit kurzem fokussieren wir uns auch stark auf die globale Expansion. Wir möchten hochwertige Spiele für alle Menschen weltweit anbieten. Deswegen freuen wir uns sehr über die Möglichkeit, zusammen mit CyberAgent und GREE neue Unternehmen zu gründen. CyberAgent verfügt über viele Tochterunternehmen im Bereich Content-Entwicklung für smartphone-basierte Spiele und bringt einen einzigartigen Blickwinkel mit. GREE ist der größte Entwickler von Native Apps in Japan und verfügt über große Expertise und eine beeindruckende Erfolgsgeschichte, die LINE GAME zu Gute kommen wird.”


Yusuke Hidaka, Vice President bei CyberAgent: “Die CyberAgent Group konzentriert sich seit 2011 auf den Smartphone-Markt. Außerdem legen wir aktuell einen Fokus auf Native Apps. Wir haben uns zu einem wichtigen Player im heimischen Markt für Smartphone-Spiele entwickelt. Verschiedene Spiele wie Sengokuenbu oder Granblue Fantasy rangieren unter den Top-Sellern im App Store und bei Google Play. Zusammen mit LINE werden wir unsere Expertise in der Spieleentwicklung einsetzen, um neue vielversprechende Spiele zu kreieren.”


Naoki Aoyagi, Senior Vice President bei GREE: “Wir freuen uns sehr über die zukünftige Partnerschaft mit LINE. GREE entwickelt in den Studios in Japan, Nordamerika und Süd-Korea verschiedenste Spiele im Mobile-Bereich weltweit. Unsere Expertise werden wir bestens zur Entwicklung hochwertiger Spiele für LINE Nutzer einbringen. Durch LINEs globales Netzwerk können wir ein neues, mobiles Spieleerlebnis für Nutzer weltweit ermöglichen.”


Investitionen in Translimit, Inc. über Game Fund: Translimit, Inc. ist der erste Empfänger von Zahlungen des Investmentfonds von LINE, dem LINE Game Global Gateway Limited Investment Partnership. Dieser wurde gegründet, um in japanische Spiele-Entwicklungsfirmen und andere Spiele-Inhalte zu investieren.

Durch die Kombination der Expertise des Unternehmens im Bereich Spieleentwicklung mit LINEs weltweiter Erfahrung sollen neue, spannende Spieleinhalte entwickelt werden.

Translimit ist bereits in über 150 Ländern weltweit – vor allem in den USA und Asien – erfolgreich. Bekannt ist das Unternehmen durch das Hitspiels “BrainWars”.

LINE GAME ist auch weiterhin bestrebt, Partnerschaften zu fördern, um hochwertige Spiele-Inhalte in Japan zu entwickeln und weltweit bekannt zu machen.


Die LINE Corporation hat ihren Hauptsitz in Japan. Sie entwickelt und betreibt die LINE-App für Smartphones. Seit ihrer Einführung im Juni 2011 wurde die LINE-App zum globalen Service, der in 230 Ländern verwendet wird. In 60 Ländern steht sie sogar auf Platz 1 in der Kategorie der kostenlosen Apps. Mit LINE können Nutzer kostenlos Nachrichten verschicken, an nur eine Person oder in Gruppen-Chats. Außerdem bietet LINE kostenlose Inlands- und internationale (Video-)Anrufe an, sowie eine Vielzahl sozialer Elemente. Dazu gehören lustige, ausdrucksstarke Sticker, eine Timeline und weitere Apps, wie unter anderem die LINE Spiele-Apps und LINE camera zur Bildbearbeitung. Weitere Informationen unter http://line.me/de.


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LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an

20 Ocak 2015

LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an

LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an -


Tokio/Japan, 10. Oktober 2014 – LINE Corporation, Betreiber der kostenlosen Anruf- und Messaging-App LINE, präsentierte gestern auf der LINE Conference 2014 in Tokio aktuelle Geschäftsentwicklungen sowie Pläne für die Zukunft.


Aktuell verzeichnet LINE über 560 Millionen Nutzer weltweit. Auch die Zahl der monatlich aktiven Nutzer ist auf knapp 170 Millionen angestiegen.


Ziel des Unternehmens ist es, mit seinen Dienstleistungen das Leben der Nutzer zu erleichtern und zu einem festen Bestandteil im Alltag zu werden. So werden die LINE Services neben neuen strategischen Partnerschaften durch eine optimierte Vernetzung von Online und Offline noch stärker ins tägliche Leben integriert.


Folgende Neuigkeiten wurden für die Bereiche “LIFE” und “Entertainment” (Schwerpunkt Gaming) verkündet:


LIFE Plattform:

LINE Pay: LINE Pay ist ein Zahlungssystem, mit dem Nutzer per App auf ihrem iPhone oder Android-Smartphone bei LINE selbst, in angebundenen Geschäften, bei Web-Services oder für Apps bezahlen können. Außerhalb Japans wird über Kreditkarte abgerechnet.

Mit der neuen Funktion “Share Payment” können LINE Freunde auch Rechnungen teilen – jeder zahlt dann einfach einen Anteil. Außerdem ist dank des “Send Money” Features das Überweisen von Geld ohne lästige Eingabe der Bankdaten möglich und durch die Abheben-Funktion kann erhaltenes Geld unkompliziert abgehoben werden.

Für den neuen Dienst wurden gleich drei Sicherheitsmaßnahmen geschaffen: Ein separates Passwort von LINE für eine zweite Überprüfung, die Identifikation per Fingerabdruck via Apple Touch-ID (nur für iPhone-Besitzer), um das Passwort zu sehen und eine obligatorische Smartphone-Verifizierung bei Nutzung der PC-Seite. Dies ermöglicht ein sicheres Bezahlen für Nutzer.


Die Einführung von LINE Pay ist für den kommenden Winter geplant. Der Dienst wird zunächst für LINE und angebundene Webservices und Apps zur Verfügung stehen. Eine Ausweitung auf den stationären Handel und anderen Verkaufsstellen ist in Zukunft geplant.


LINE@: Mit LINE@ kann sich jeder Nutzer ein weiteres separates Nutzerprofil einrichten. Im Unterschied zum normalen Account, der auf die private Kommunikation mit Familie und Freunden ausgelegt ist, ermöglicht LINE@ einen Austausch zwischen einer Vielzahl von Nutzern und Kunden. Sowohl Privatpersonen als auch Unternehmen können einen Account oder auch mehrere erstellen. Um eine LINE@ ID zu erhalten, müssen Nutzer die exklusive Anwendung LINE@ nutzen (Unterstützung für Android und iOS geplant). Über die App können Nutzer kommunizieren und Posts senden, indem sie zum Beispiel Nachrichten an alle Follower und Freunde gleichzeitig per 1-zu-1-Chat senden oder Informationen auf ihre Timeline posten. Die Kommunikation mit den verschiedensten Gruppen ist damit so einfach wie mit der normalen LINE App.

Aktuell besteht bereits ein Dienst mit dem gleichen Namen. Dieser war ursprünglich nur für Geschäftskonten zum Beispiel von Medien und öffentlichen Einrichtungen sowie Restaurants, Bekleidungsgeschäften, Salons, Hotels und andere Nutzer des stationären Handels gedacht. Die geplante Erneuerung des Services öffnet nun auch die Türen für Nutzer und Unternehmen, die nicht über ein traditionelles Geschäft verfügen und erlaubt den Einsatz in einer Vielzahl von Situationen.


Die neue Funktion soll nach aktuellen Planungen noch in diesem Jahr zunächst in Japan starten. Eine globale Expansion ist angedacht. Weitere Details werden zum Starttermin bekanntgegeben.


LINE Business Connect Partner Programm: LINE Business Connect ermöglicht es Unternehmen ihr CRM mit LINE zu verwenden, indem die LINE-Messaging-Funktion durch eine auf Unternehmen ausgerichtete Programmierschnittstelle (API) angeboten wird. Nach Zustimmung der Nutzer können Unternehmen ihre bestehenden Datenbanken und Systeme mit den Benutzerkonten verbinden und so optimierte Nachrichten an einzelne Nutzer senden. So entsteht eine stärkere Vernetzung mit dem täglichen Leben der Kunden – perfekt für die moderne Smartphone-Kommunikation.


Das LINE Business Connect Partner Programm ernennt Firmen, die Lösungen für LINE Business Connect anbieten, zu offiziellen Partnerunternehmen. Teilnehmende Unternehmen können so ihre Entwicklungskosten senken und profitieren von einer schnelleren Umsetzung. Zu Beginn werden neun Unternehmen zu Partnern ernannt, denen LINE bei Entwicklung und Management beratend zur Seite stehen wird. Unternehmen, die Interesse am Programm haben, können sich über http://lbc.line.me direkt an LINE wenden.


Entertainment Plattform:

Erweiterung des LINE GAME Angebots: Die LINE Games Plattform basiert auf Casual GAMES wie LINE: Disney Tsum Tsum und LINE Rangers. In Zukunft möchte LINE sein Portfolio erweitern und auch Spiele für Mid-core und Coregamer auf den Markt bringen. Ab Herbst werden unter anderem folgende neue Spiele erscheinen:

LINE POP2 (Puzzle)

LINE Puzzle Trio (Puzzle)

LINE Chronicles of Albion (Strategy-RPG)

LINE Legion of Heroes (Strategy-RPG)


Gründung neuer Unternehmen mit GREE, Inc. und CyberAgent, Inc.: Die Grundlagen für zwei neue Entwickler-Firmen wurde erfolgreich gelegt. Zusammen mit den Unternehmen GREE und CyberAgent Group, die jeweils als Ko-Finanzierer auftreten, möchte LINE die Expansion der Geschäftstätigkeiten beschleunigen, um hochwertige japanische Spiele für Gamer auf der ganzen Welt bereitzustellen.


Kommentare zu den Gründungen:

Jun Masuda, Chief Strategy & Marketing Officer bei LINE: “Seit der Gründung von LINE GAME in 2012 entwickelt LINE alleine und mit Drittunternehmen Spiele. Seit kurzem fokussieren wir uns auch stark auf die globale Expansion. Wir möchten hochwertige Spiele für alle Menschen weltweit anbieten. Deswegen freuen wir uns sehr über die Möglichkeit, zusammen mit CyberAgent und GREE neue Unternehmen zu gründen. CyberAgent verfügt über viele Tochterunternehmen im Bereich Content-Entwicklung für smartphone-basierte Spiele und bringt einen einzigartigen Blickwinkel mit. GREE ist der größte Entwickler von Native Apps in Japan und verfügt über große Expertise und eine beeindruckende Erfolgsgeschichte, die LINE GAME zu Gute kommen wird.”


Yusuke Hidaka, Vice President bei CyberAgent: “Die CyberAgent Group konzentriert sich seit 2011 auf den Smartphone-Markt. Außerdem legen wir aktuell einen Fokus auf Native Apps. Wir haben uns zu einem wichtigen Player im heimischen Markt für Smartphone-Spiele entwickelt. Verschiedene Spiele wie Sengokuenbu oder Granblue Fantasy rangieren unter den Top-Sellern im App Store und bei Google Play. Zusammen mit LINE werden wir unsere Expertise in der Spieleentwicklung einsetzen, um neue vielversprechende Spiele zu kreieren.”


Naoki Aoyagi, Senior Vice President bei GREE: “Wir freuen uns sehr über die zukünftige Partnerschaft mit LINE. GREE entwickelt in den Studios in Japan, Nordamerika und Süd-Korea verschiedenste Spiele im Mobile-Bereich weltweit. Unsere Expertise werden wir bestens zur Entwicklung hochwertiger Spiele für LINE Nutzer einbringen. Durch LINEs globales Netzwerk können wir ein neues, mobiles Spieleerlebnis für Nutzer weltweit ermöglichen.”


Investitionen in Translimit, Inc. über Game Fund: Translimit, Inc. ist der erste Empfänger von Zahlungen des Investmentfonds von LINE, dem LINE Game Global Gateway Limited Investment Partnership. Dieser wurde gegründet, um in japanische Spiele-Entwicklungsfirmen und andere Spiele-Inhalte zu investieren.

Durch die Kombination der Expertise des Unternehmens im Bereich Spieleentwicklung mit LINEs weltweiter Erfahrung sollen neue, spannende Spieleinhalte entwickelt werden.

Translimit ist bereits in über 150 Ländern weltweit – vor allem in den USA und Asien – erfolgreich. Bekannt ist das Unternehmen durch das Hitspiels “BrainWars”.

LINE GAME ist auch weiterhin bestrebt, Partnerschaften zu fördern, um hochwertige Spiele-Inhalte in Japan zu entwickeln und weltweit bekannt zu machen.


Die LINE Corporation hat ihren Hauptsitz in Japan. Sie entwickelt und betreibt die LINE-App für Smartphones. Seit ihrer Einführung im Juni 2011 wurde die LINE-App zum globalen Service, der in 230 Ländern verwendet wird. In 60 Ländern steht sie sogar auf Platz 1 in der Kategorie der kostenlosen Apps. Mit LINE können Nutzer kostenlos Nachrichten verschicken, an nur eine Person oder in Gruppen-Chats. Außerdem bietet LINE kostenlose Inlands- und internationale (Video-)Anrufe an, sowie eine Vielzahl sozialer Elemente. Dazu gehören lustige, ausdrucksstarke Sticker, eine Timeline und weitere Apps, wie unter anderem die LINE Spiele-Apps und LINE camera zur Bildbearbeitung. Weitere Informationen unter http://line.me/de.


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LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an

LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an

LINE kündigt neue Dienste, Funktionen und strategische Partnerschaften für die Plattformen LIFE und ENTERTAINMENT an -


Tokio/Japan, 10. Oktober 2014 – LINE Corporation, Betreiber der kostenlosen Anruf- und Messaging-App LINE, präsentierte gestern auf der LINE Conference 2014 in Tokio aktuelle Geschäftsentwicklungen sowie Pläne für die Zukunft.


Aktuell verzeichnet LINE über 560 Millionen Nutzer weltweit. Auch die Zahl der monatlich aktiven Nutzer ist auf knapp 170 Millionen angestiegen.


Ziel des Unternehmens ist es, mit seinen Dienstleistungen das Leben der Nutzer zu erleichtern und zu einem festen Bestandteil im Alltag zu werden. So werden die LINE Services neben neuen strategischen Partnerschaften durch eine optimierte Vernetzung von Online und Offline noch stärker ins tägliche Leben integriert.


Folgende Neuigkeiten wurden für die Bereiche “LIFE” und “Entertainment” (Schwerpunkt Gaming) verkündet:


LIFE Plattform:

LINE Pay: LINE Pay ist ein Zahlungssystem, mit dem Nutzer per App auf ihrem iPhone oder Android-Smartphone bei LINE selbst, in angebundenen Geschäften, bei Web-Services oder für Apps bezahlen können. Außerhalb Japans wird über Kreditkarte abgerechnet.

Mit der neuen Funktion “Share Payment” können LINE Freunde auch Rechnungen teilen – jeder zahlt dann einfach einen Anteil. Außerdem ist dank des “Send Money” Features das Überweisen von Geld ohne lästige Eingabe der Bankdaten möglich und durch die Abheben-Funktion kann erhaltenes Geld unkompliziert abgehoben werden.

Für den neuen Dienst wurden gleich drei Sicherheitsmaßnahmen geschaffen: Ein separates Passwort von LINE für eine zweite Überprüfung, die Identifikation per Fingerabdruck via Apple Touch-ID (nur für iPhone-Besitzer), um das Passwort zu sehen und eine obligatorische Smartphone-Verifizierung bei Nutzung der PC-Seite. Dies ermöglicht ein sicheres Bezahlen für Nutzer.


Die Einführung von LINE Pay ist für den kommenden Winter geplant. Der Dienst wird zunächst für LINE und angebundene Webservices und Apps zur Verfügung stehen. Eine Ausweitung auf den stationären Handel und anderen Verkaufsstellen ist in Zukunft geplant.


LINE@: Mit LINE@ kann sich jeder Nutzer ein weiteres separates Nutzerprofil einrichten. Im Unterschied zum normalen Account, der auf die private Kommunikation mit Familie und Freunden ausgelegt ist, ermöglicht LINE@ einen Austausch zwischen einer Vielzahl von Nutzern und Kunden. Sowohl Privatpersonen als auch Unternehmen können einen Account oder auch mehrere erstellen. Um eine LINE@ ID zu erhalten, müssen Nutzer die exklusive Anwendung LINE@ nutzen (Unterstützung für Android und iOS geplant). Über die App können Nutzer kommunizieren und Posts senden, indem sie zum Beispiel Nachrichten an alle Follower und Freunde gleichzeitig per 1-zu-1-Chat senden oder Informationen auf ihre Timeline posten. Die Kommunikation mit den verschiedensten Gruppen ist damit so einfach wie mit der normalen LINE App.

Aktuell besteht bereits ein Dienst mit dem gleichen Namen. Dieser war ursprünglich nur für Geschäftskonten zum Beispiel von Medien und öffentlichen Einrichtungen sowie Restaurants, Bekleidungsgeschäften, Salons, Hotels und andere Nutzer des stationären Handels gedacht. Die geplante Erneuerung des Services öffnet nun auch die Türen für Nutzer und Unternehmen, die nicht über ein traditionelles Geschäft verfügen und erlaubt den Einsatz in einer Vielzahl von Situationen.


Die neue Funktion soll nach aktuellen Planungen noch in diesem Jahr zunächst in Japan starten. Eine globale Expansion ist angedacht. Weitere Details werden zum Starttermin bekanntgegeben.


LINE Business Connect Partner Programm: LINE Business Connect ermöglicht es Unternehmen ihr CRM mit LINE zu verwenden, indem die LINE-Messaging-Funktion durch eine auf Unternehmen ausgerichtete Programmierschnittstelle (API) angeboten wird. Nach Zustimmung der Nutzer können Unternehmen ihre bestehenden Datenbanken und Systeme mit den Benutzerkonten verbinden und so optimierte Nachrichten an einzelne Nutzer senden. So entsteht eine stärkere Vernetzung mit dem täglichen Leben der Kunden – perfekt für die moderne Smartphone-Kommunikation.


Das LINE Business Connect Partner Programm ernennt Firmen, die Lösungen für LINE Business Connect anbieten, zu offiziellen Partnerunternehmen. Teilnehmende Unternehmen können so ihre Entwicklungskosten senken und profitieren von einer schnelleren Umsetzung. Zu Beginn werden neun Unternehmen zu Partnern ernannt, denen LINE bei Entwicklung und Management beratend zur Seite stehen wird. Unternehmen, die Interesse am Programm haben, können sich über http://lbc.line.me direkt an LINE wenden.


Entertainment Plattform:

Erweiterung des LINE GAME Angebots: Die LINE Games Plattform basiert auf Casual GAMES wie LINE: Disney Tsum Tsum und LINE Rangers. In Zukunft möchte LINE sein Portfolio erweitern und auch Spiele für Mid-core und Coregamer auf den Markt bringen. Ab Herbst werden unter anderem folgende neue Spiele erscheinen:

LINE POP2 (Puzzle)

LINE Puzzle Trio (Puzzle)

LINE Chronicles of Albion (Strategy-RPG)

LINE Legion of Heroes (Strategy-RPG)


Gründung neuer Unternehmen mit GREE, Inc. und CyberAgent, Inc.: Die Grundlagen für zwei neue Entwickler-Firmen wurde erfolgreich gelegt. Zusammen mit den Unternehmen GREE und CyberAgent Group, die jeweils als Ko-Finanzierer auftreten, möchte LINE die Expansion der Geschäftstätigkeiten beschleunigen, um hochwertige japanische Spiele für Gamer auf der ganzen Welt bereitzustellen.


Kommentare zu den Gründungen:

Jun Masuda, Chief Strategy & Marketing Officer bei LINE: “Seit der Gründung von LINE GAME in 2012 entwickelt LINE alleine und mit Drittunternehmen Spiele. Seit kurzem fokussieren wir uns auch stark auf die globale Expansion. Wir möchten hochwertige Spiele für alle Menschen weltweit anbieten. Deswegen freuen wir uns sehr über die Möglichkeit, zusammen mit CyberAgent und GREE neue Unternehmen zu gründen. CyberAgent verfügt über viele Tochterunternehmen im Bereich Content-Entwicklung für smartphone-basierte Spiele und bringt einen einzigartigen Blickwinkel mit. GREE ist der größte Entwickler von Native Apps in Japan und verfügt über große Expertise und eine beeindruckende Erfolgsgeschichte, die LINE GAME zu Gute kommen wird.”


Yusuke Hidaka, Vice President bei CyberAgent: “Die CyberAgent Group konzentriert sich seit 2011 auf den Smartphone-Markt. Außerdem legen wir aktuell einen Fokus auf Native Apps. Wir haben uns zu einem wichtigen Player im heimischen Markt für Smartphone-Spiele entwickelt. Verschiedene Spiele wie Sengokuenbu oder Granblue Fantasy rangieren unter den Top-Sellern im App Store und bei Google Play. Zusammen mit LINE werden wir unsere Expertise in der Spieleentwicklung einsetzen, um neue vielversprechende Spiele zu kreieren.”


Naoki Aoyagi, Senior Vice President bei GREE: “Wir freuen uns sehr über die zukünftige Partnerschaft mit LINE. GREE entwickelt in den Studios in Japan, Nordamerika und Süd-Korea verschiedenste Spiele im Mobile-Bereich weltweit. Unsere Expertise werden wir bestens zur Entwicklung hochwertiger Spiele für LINE Nutzer einbringen. Durch LINEs globales Netzwerk können wir ein neues, mobiles Spieleerlebnis für Nutzer weltweit ermöglichen.”


Investitionen in Translimit, Inc. über Game Fund: Translimit, Inc. ist der erste Empfänger von Zahlungen des Investmentfonds von LINE, dem LINE Game Global Gateway Limited Investment Partnership. Dieser wurde gegründet, um in japanische Spiele-Entwicklungsfirmen und andere Spiele-Inhalte zu investieren.

Durch die Kombination der Expertise des Unternehmens im Bereich Spieleentwicklung mit LINEs weltweiter Erfahrung sollen neue, spannende Spieleinhalte entwickelt werden.

Translimit ist bereits in über 150 Ländern weltweit – vor allem in den USA und Asien – erfolgreich. Bekannt ist das Unternehmen durch das Hitspiels “BrainWars”.

LINE GAME ist auch weiterhin bestrebt, Partnerschaften zu fördern, um hochwertige Spiele-Inhalte in Japan zu entwickeln und weltweit bekannt zu machen.


Die LINE Corporation hat ihren Hauptsitz in Japan. Sie entwickelt und betreibt die LINE-App für Smartphones. Seit ihrer Einführung im Juni 2011 wurde die LINE-App zum globalen Service, der in 230 Ländern verwendet wird. In 60 Ländern steht sie sogar auf Platz 1 in der Kategorie der kostenlosen Apps. Mit LINE können Nutzer kostenlos Nachrichten verschicken, an nur eine Person oder in Gruppen-Chats. Außerdem bietet LINE kostenlose Inlands- und internationale (Video-)Anrufe an, sowie eine Vielzahl sozialer Elemente. Dazu gehören lustige, ausdrucksstarke Sticker, eine Timeline und weitere Apps, wie unter anderem die LINE Spiele-Apps und LINE camera zur Bildbearbeitung. Weitere Informationen unter http://line.me/de.


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12 Ocak 2015

Kodansha, Shogakukan, Media Do und LINE gründen Joint Venture zur weltweiten digitalen Bereitstellung von Mangas

Kodansha, Shogakukan, Media Do und LINE gründen Joint Venture zur weltweiten digitalen Bereitstellung von Mangas -


Tokio/Japan, 17. Oktober 2014 – Die japanischen Verlage Kodansha Ltd. und Shogakukan Inc., E-Book Distributor Media Do Co., Ltd sowie LINE Corporation, Betreiber der kostenlosen Anruf- und Messaging-App LINE, gründen eine Finanz- und Geschäftsallianz. Durch den Zusammenschluss wird LINE Book Distribution, ein konsolidiertes Tochterunternehmen von LINE, zu einem Joint Venture der vier Unternehmen. Ziel von LINE Book Distribution ist es, die globale Verbreitung von digitalen Inhalten mit Fokus auf Comics voranzutreiben.


LINE Book Distribution wird die folgenden Stärken der einzelnen Partner vereinen, um eine globale Version von LINE Manga auf den Markt zu bringen:

1.LINEs Expertise in der Entwicklung und dem Management des japanischen LINE Manga Dienstes sowie die große Zahl an LINE Nutzern in Asien und weltweit

2.Kodanshas und Shogakukans große Vielfalt an beliebten Manga-Titeln

3.Media Dos Expertise in der Vermittlung von Inhalten und sein sicheres Content Distribution System


Hintergrund LINE Manga

LINE Manga wurde im April 2013 als Online Comic Plattform für den japanischen Markt gegründet. Seitdem ist der Dienst zu einer Plattform mit über 80.000 Titeln unterschiedlicher Genres angewachsen. Über 50 Verleger und Unternehmen stellen die Inhalte für LINE Manga zur Verfügung, darunter auch viele große Verlage der Branche. Durch die Verknüpfung mit LINE haben Nutzer die Möglichkeit, über die Kommunikationsplattform neue Inhalte zu entdecken. Seit der Gründung ist LINE Manga mit über

8 Millionen Downloads zu einer der größten, Smartphone-basierten Comic-Plattformen in Japan angewachsen.


Trotz der hohen Nachfrage nach japanischen Mangas im Ausland, besonders im Rest von Asien, gibt es kaum Plattformen, die digitale Inhalte weltweit und legal zur Verfügung stellen. Dies hat zu einem florierenden Schwarzmarkt geführt. Obwohl eine Nachfrage nach ihren Inhalten besteht, haben es japanische Verleger aufgrund dessen schwer, international zu expandieren, sowohl aus Kapitalsicht als auch aus Personalsicht.


LINE Manga für Nutzer weltweit

Die globale Version von LINE Manga wird die Verbreitung hochwertiger Inhalte für den Weltmarkt forcieren. LINE Manga ist ein neuer Weg für Nutzer auf der ganzen Welt, japanische Mangas im Smartphone-Zeitalter digital zu beziehen.


Der Marktstart ist noch in diesem Jahr geplant. Inhalte von Kodansha, Shogakukan sowie weitere japanische Verlage werden zunächst in Englisch und traditionellem Chinesisch zur Verfügung stehen. Weitere Details werden zum Marktstart bekannt gegeben.


Übersicht des Joint Ventures

Unternehmensname: LINE Book Distribution Corporation

Hauptsitz: 27F Shibuya Hikarie, 2-21-1 Shibuya, Shibuya Ward, Tokio

Kapital: JPY 300 Million (einschließlich Kapitalreserven)

Vorstand:

CEO Jun Masuda (CSMO, LINE Corporation)

Director Yutaka Onishi (Director Head of Digital Business, Shogakukan Inc.)

Director Osamu Yoshiba (Head of International Business and Digital Business, Kodansha Ltd.)

Director Atsushi Mizoguchi (Director and Senior General Manager of Operations, Media Do Co., Ltd.)

Director Takeshi Idezawa (COO, LINE Corporation)

Director Kenichi Tanaka (Senior Manager, Finance & Accounting Department, LINE Corporation)

Director Hiroshi Mori (Senior Manager, LINE Contents Business Department, LINE Corporation)

Auditor Osamu Yamamoto (Director, Senior Manager, Management Planning Department, and General Manager of Management, Media Do Co., Ltd.)

Auditor Noritaka Ochiai (Executive Officer, LINE Corporation)


Unternehmensbeschreibung: Betrieb der globalen Version von LINE Manga, Verbreitung von digitalen Inhalten etc.

Anteilseigner: Kodansha, LINE, Media Do und Shogakukan (in alphabethischer Reihenfolge)


Service

Name des Services: LINE Manga Global Version

Sprachen: Englisch und traditionelles Chinesisch (zum Marktstart)

Marktstart: dieses Jahr


Die LINE Corporation hat ihren Hauptsitz in Japan. Sie entwickelt und betreibt die LINE-App für Smartphones. Seit ihrer Einführung im Juni 2011 wurde die LINE-App zum globalen Service, der in 230 Ländern verwendet wird. In 60 Ländern steht sie sogar auf Platz 1 in der Kategorie der kostenlosen Apps. Mit LINE können Nutzer kostenlos Nachrichten verschicken, an nur eine Person oder in Gruppen-Chats. Außerdem bietet LINE kostenlose Inlands- und internationale (Video-)Anrufe an, sowie eine Vielzahl sozialer Elemente. Dazu gehören lustige, ausdrucksstarke Sticker, eine Timeline und weitere Apps, wie unter anderem die LINE Spiele-Apps und LINE camera zur Bildbearbeitung. Weitere Informationen unter http://line.me/de.


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Kodansha, Shogakukan, Media Do und LINE gründen Joint Venture zur weltweiten digitalen Bereitstellung von Mangas

Kodansha, Shogakukan, Media Do und LINE gründen Joint Venture zur weltweiten digitalen Bereitstellung von Mangas

Kodansha, Shogakukan, Media Do und LINE gründen Joint Venture zur weltweiten digitalen Bereitstellung von Mangas -


Tokio/Japan, 17. Oktober 2014 – Die japanischen Verlage Kodansha Ltd. und Shogakukan Inc., E-Book Distributor Media Do Co., Ltd sowie LINE Corporation, Betreiber der kostenlosen Anruf- und Messaging-App LINE, gründen eine Finanz- und Geschäftsallianz. Durch den Zusammenschluss wird LINE Book Distribution, ein konsolidiertes Tochterunternehmen von LINE, zu einem Joint Venture der vier Unternehmen. Ziel von LINE Book Distribution ist es, die globale Verbreitung von digitalen Inhalten mit Fokus auf Comics voranzutreiben.


LINE Book Distribution wird die folgenden Stärken der einzelnen Partner vereinen, um eine globale Version von LINE Manga auf den Markt zu bringen:

1.LINEs Expertise in der Entwicklung und dem Management des japanischen LINE Manga Dienstes sowie die große Zahl an LINE Nutzern in Asien und weltweit

2.Kodanshas und Shogakukans große Vielfalt an beliebten Manga-Titeln

3.Media Dos Expertise in der Vermittlung von Inhalten und sein sicheres Content Distribution System


Hintergrund LINE Manga

LINE Manga wurde im April 2013 als Online Comic Plattform für den japanischen Markt gegründet. Seitdem ist der Dienst zu einer Plattform mit über 80.000 Titeln unterschiedlicher Genres angewachsen. Über 50 Verleger und Unternehmen stellen die Inhalte für LINE Manga zur Verfügung, darunter auch viele große Verlage der Branche. Durch die Verknüpfung mit LINE haben Nutzer die Möglichkeit, über die Kommunikationsplattform neue Inhalte zu entdecken. Seit der Gründung ist LINE Manga mit über

8 Millionen Downloads zu einer der größten, Smartphone-basierten Comic-Plattformen in Japan angewachsen.


Trotz der hohen Nachfrage nach japanischen Mangas im Ausland, besonders im Rest von Asien, gibt es kaum Plattformen, die digitale Inhalte weltweit und legal zur Verfügung stellen. Dies hat zu einem florierenden Schwarzmarkt geführt. Obwohl eine Nachfrage nach ihren Inhalten besteht, haben es japanische Verleger aufgrund dessen schwer, international zu expandieren, sowohl aus Kapitalsicht als auch aus Personalsicht.


LINE Manga für Nutzer weltweit

Die globale Version von LINE Manga wird die Verbreitung hochwertiger Inhalte für den Weltmarkt forcieren. LINE Manga ist ein neuer Weg für Nutzer auf der ganzen Welt, japanische Mangas im Smartphone-Zeitalter digital zu beziehen.


Der Marktstart ist noch in diesem Jahr geplant. Inhalte von Kodansha, Shogakukan sowie weitere japanische Verlage werden zunächst in Englisch und traditionellem Chinesisch zur Verfügung stehen. Weitere Details werden zum Marktstart bekannt gegeben.


Übersicht des Joint Ventures

Unternehmensname: LINE Book Distribution Corporation

Hauptsitz: 27F Shibuya Hikarie, 2-21-1 Shibuya, Shibuya Ward, Tokio

Kapital: JPY 300 Million (einschließlich Kapitalreserven)

Vorstand:

CEO Jun Masuda (CSMO, LINE Corporation)

Director Yutaka Onishi (Director Head of Digital Business, Shogakukan Inc.)

Director Osamu Yoshiba (Head of International Business and Digital Business, Kodansha Ltd.)

Director Atsushi Mizoguchi (Director and Senior General Manager of Operations, Media Do Co., Ltd.)

Director Takeshi Idezawa (COO, LINE Corporation)

Director Kenichi Tanaka (Senior Manager, Finance & Accounting Department, LINE Corporation)

Director Hiroshi Mori (Senior Manager, LINE Contents Business Department, LINE Corporation)

Auditor Osamu Yamamoto (Director, Senior Manager, Management Planning Department, and General Manager of Management, Media Do Co., Ltd.)

Auditor Noritaka Ochiai (Executive Officer, LINE Corporation)


Unternehmensbeschreibung: Betrieb der globalen Version von LINE Manga, Verbreitung von digitalen Inhalten etc.

Anteilseigner: Kodansha, LINE, Media Do und Shogakukan (in alphabethischer Reihenfolge)


Service

Name des Services: LINE Manga Global Version

Sprachen: Englisch und traditionelles Chinesisch (zum Marktstart)

Marktstart: dieses Jahr


Die LINE Corporation hat ihren Hauptsitz in Japan. Sie entwickelt und betreibt die LINE-App für Smartphones. Seit ihrer Einführung im Juni 2011 wurde die LINE-App zum globalen Service, der in 230 Ländern verwendet wird. In 60 Ländern steht sie sogar auf Platz 1 in der Kategorie der kostenlosen Apps. Mit LINE können Nutzer kostenlos Nachrichten verschicken, an nur eine Person oder in Gruppen-Chats. Außerdem bietet LINE kostenlose Inlands- und internationale (Video-)Anrufe an, sowie eine Vielzahl sozialer Elemente. Dazu gehören lustige, ausdrucksstarke Sticker, eine Timeline und weitere Apps, wie unter anderem die LINE Spiele-Apps und LINE camera zur Bildbearbeitung. Weitere Informationen unter http://line.me/de.


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